適合小型企業的增強現實 (AR) 設計

隨著 Apple 新款可穿戴 AR 耳機 Vision Pro 的推出,增強現實 (AR) 成為各大媒體的頭條新聞。但這不僅僅適用於大公司:小公司可以使用 AR 設計 https://eteamxr.com/來改進和施工流程,並降低退貨率。

請記住,虛擬世界對現實世界對象的視覺表示可能存在缺陷。例如,ARKit 的反射是相機看到的表面的近似值,場景每秒更新 60 次。

針對各種現實環境進行設計。

AR 體驗可以在各種設備上運行,從智能手機到平板電腦,再到 HoloLens 等專用硬件。為了獲得最佳體驗,請設計使您的應用程序能夠與人們現有的設備配合使用。

例如,不需要物理標記的移動 AR 應用程序可以在幾乎沒有平坦表面來放置虛擬內容的環境中使用。同樣,涉及移動設備的增強現實遊戲可以利用加速計來跟踪移動。

AR 可以用來輕鬆、快速地傳達信息,從向員工傳授新的施工方法到指導客戶投資者完成建築設計。它還可以通過讓顧客在購買前試穿衣服或家具來降低退貨率。

讓人們直接與虛擬物體進行交互。

增強現實使用智能手機或 AR 眼鏡等設備將虛擬信息疊加到現有的物理對像或環境上。數字覆蓋實時改變用戶對周圍環境的看法,創造一種交織的體驗。

用戶可以通過移動頭部和手來與增強對象進行交互。這在物理世界和虛擬世界之間建立了動態連接,使得將虛擬 3D 模型雕刻到現實世界空間中並以模仿物理的方式移動它們成為可能。

然而,重要的是要考慮這種運動如何影響人們的人身安全和舒適度。例如,避免鼓勵大範圍或擴張性的運動。

注意人們的舒適度。

增強現實 (AR) 是一項強大的新技術,正在進入各種應用領域。但創造良好的 AR 體驗具有挑戰性。用戶體驗設計師需要應用幾個關鍵的設計原則,包括確保 AR 體驗在用戶的現實環境中無縫運行,並且不會過度超出他們的身體和心理限制。

例如,長時間以特定角度或距離握持智能手機可能會讓人疲勞。同樣,在 AR 遊戲中鼓勵快速或擴展的動作可能是不安全的。在開發過程的早期確定交互場景和技術限制。

注意人們的安全。

增強現實可能很危險,因為人們可能不知道他們的物理環境。考慮如何確保 AR 體驗安全。例如,應用程序可以避免鼓勵身體上難以執行的大的、掃過的動作。

您還可以提供指導視圖,幫助人們找到可以放置虛擬對象的水平和垂直平面。例如,如果您的應用程序使用 ARKit 來檢測對象放置的表面,您可以顯示與檢測到的表面平面對齊的指示器。這可以幫助人們準確放置物體並防止它們迷路。

盡量減少干擾。

AR 邀請人們四處走動並探索他們的環境,因此設計適合他們的 UI。對於手機和平板電腦等 MAR 設備,您可以通過減少視口中可見的可交互元素的數量來減少體驗中斷。

例如,從控制面板中刪除虛擬按鈕使用戶更容易找到觸發相同操作的物理按鈕。此外,您應該通過設計過渡狀態讓用戶知道增強現實體驗何時開始。

ARKit 的輔導視圖可以幫助您在中斷後重置 AR 會話,例如短暫切換到另一個應用程序或接聽電話。有關更多信息,請參閱 ARCoachingOverlayView(開發人員指南)。

考慮在重新定位期間隱藏先前放置的虛擬對象。

重新定位時,虛擬對象可能會消失或在房間內移動。這可能會讓用戶感到沮喪,尤其是當運動不和諧並讓他們感到迷失方向時。為了最大限度地減少干擾,您的應用程序可以在重新定位期間隱藏這些元素,以避免視覺干擾。

如果您要創建涉及多人的 AR 設計體驗,請考慮讓新參與者進入體驗,而無需明確映射他們的環境。ARKit 可以自動合併多個用戶地圖,使之成為可能。或者,您可以讓人們用手或身體遮擋虛擬內容以加入現有體驗。

讓新參與者進入多用戶 AR 體驗。

AR 使人們能夠與疊加在他們選擇的物理環境上的數字信息進行交互。然而,用戶經常會遇到在他們選擇的體驗背景上不清晰或不可見的文本、說明和 UI 控件。

幾乎所有參與者都喜歡參與利用AR技術的多人遊戲和表演。他們報告說,增強現實鼓勵他們突破社交界限,以平常不會的方式分享經驗。他們還對未來此類合作和互動的機會表示了興趣。

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